quarta-feira, 30 de março de 2011

Hole Bible from Hell

A Bíblia satânica, escrita por Anton Szandor LaVey, fundador da Igreja de satanás, é um livro de 272 páginas a favor do diabo. Publicada em 1969, tornou-se instantaneamente êxito de livraria, atingindo a marca de meio milhão de exemplares vendidos. Em alguns campus de faculdades, ela era mais vendida do que a Bíblia Cristã (para cada Bíblia Cristã, 10 exemplares da Bíblia satânica [está informação se encontra no vídeo Adoradores do Diabo]).



O livro inicia com uma explicação de LaVey do motivo por que ele veio a aceitar a filosofia hedonista. Aos 16 anos, LaVey tornou-se músico de uma boate, e nessa época diz ele que observava, nos sábados à noite, "homens olhando com luxúria as moças que dançavam na boate, e no dia seguinte, enquanto eu tocava órgão em uma igreja situada no mesmo quarteirão onde ficava a boate, via esses mesmos homens sentados nos bancos com suas esposas e filhos, pedindo a Deus que lhes perdoasse e os purificasse dos desejos carnais. Mas no sábado seguinte , lá estavam de volta à boate ou a outro lugar de vício. Concluí então que a igreja cristã prospera na hipocrisia e que a natureza do homem termina por domina-lo"( Anton Szandor LaVey, A Bíblia satânica, Avon Books, Nova York, N. Y., 1969).


Logo no começo do livro, as Nove Declarações satânicas esclarecem as doutrinas de LaVey. Cito-as a seguir para que o leitor possa ver com clareza quão hedionda é a base do satanismo moderno. Ter consciência disto ajudará a identificar tais idéias quando forem reveladas por alguém que esteja envolvido no satanismo. (...)

As 9 Declarações satânicas são:

1. satanás representa a licenciosidade , em vez da abstinência e auto-controle.

2. satanás representa a existência vital, em vez de sonhos espirituais ilusórios.

3. satanás representa a sabedoria incontaminada, em vez de auto-engano hipócrita.

4. satanás representa bondade aos que a merecem, em vez de amor desperdiçado com ingratos.

5. satanás representa a vingança, e não o oferecimento da outra face.

6. satanás representa responsabilidade para como os responsáveis, em vez de preocupação pelos vampiros psíquicos.

7. satanás vê o homem exatamente como um simples animal, às vezes melhor, todavia mais freqüentemente pior do que os que andam sobre quatro patas, e devido ao seu "desenvolvimento espiritual e intelectual divino", tem-se tornado o mais feroz de todos os animais.

8. satanás representa todos os assim chamados pecados, visto que todos eles conduzem à satisfação física, mental e emocional.

9. satanás tem sido o melhor amigo que a igreja já teve, visto que ele a tem mantido ativa durante todos esse anos.

(...) Mas a Bíblia satânica vai muito mais longe. Uma vez que a blasfêmia é parte integrante da adoração de satanás, LaVey inclui invectivas ultrajantes arremetidas contra Deus. "Enfio meu dedo indicador no sangue aguado do teu impotente e louco redentor, e escrevo sobre sua testa rasgada de espinhos: O VERDADEIRO príncipe do mal, o rei de todos os escravos".

Para o caos de isso não ser bastante ofensivo, ele acrescenta: "Olho firme no olho vidrado de seu medroso Jeová e puxo-o pela barba; ergo um largo machado e parto em duas sua caveira comida de vermes". (Anton Szandor LaVey, A Bíblia satânica, Avon Books, Nova York, N. Y., 1969, p. 30).

A mentira, a libertinagem e os pecados são perdoados ao longo da Bíblia satânica, e não apenas nas Nove Declarações. A ideologia de LaVey baseia-se na satisfação imediata."A vida é a grande libertinagem – a morte é a grande abstinência", proclama LaVey. "Não existe nenhum céu brilhante glória, e nenhum inferno onde os pecadores assam... nenhum redentor vive!".( Anton Szandor LaVey, A Bíblia Satânica, Avon Books, Nova York, N. Y., 1969, p. 33).

O sacrifício humano é desculpado com argumentos cuidadosamente elaborados. (...) (...) Para inflamar ainda mais seus leitores, LaVey acrescenta: "Os cães loucos são destruídos , e eles necessitam de ajuda muito mais do que os seres humanos que espumam pela boca durante o seu comportamento irracional... portanto , você tem todo o direito de (simbolicamente) destruí-los, e se a sua maldição provoca o aniquilamento real deles, regozije-se por ter sido usado com instrumento para livrar o mundo de uma peste".(Anton Szandor LaVey, A Bíblia Satânica, Avon Books, Nova York, N.Y., 1969, p. 33).

(...) A filosofia de LaVey conduz normalmente ao crime e à violência. Os satanistas estão determinados a desobedecer a todos os dez mandamentos da Bíblia e cometer os pecados que Deus abomina, tais como: orgulho, mentira, homicídio, ter um coração perverso, ser rápido em praticar o mal, dar falso testemunho e promover discórdia, etc. (ver Provérbios 6:16-19).

(...)Para LaVey, o verdadeiro inimigo do homem é o senitmento de culpa instilado pelo cristianismo, e o caminho para a liberdade do indivíduo é a prática constante do pecado. LaVey admite que não considera coisa alguma como sobrenatural, e que se inclina para a escola de magia de Aleister Crowley, que se baseia no enfoque científico do paranormal.

(...) Além dos livros de LaVey, os membros são incentivados a ler os escritos de Ayn Rand, Friedrich Nietzsche e Maquiavel, em virtude da ênfase que esses autores dão à conquista da auto-suficiência através do potencial humano. Executam-se três tipos de rituais: rituais sexuais para satisfazer o erotismo, rituais compassivos para ajudar alguém e rituais destrutivos para obter vingança. (Larry Kahner, Seitas que matam, Nova York, N. Y., 1988).

Assista ao programa feito pela National Geographic:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte Final



Fontevivos

terça-feira, 29 de março de 2011

L.A. Noire


Bom, como havia prometido aqui está  a matéria sobre um dos games mais esperados deste ano.
L.A. Noire é o novo jogo da produtora Rockstar Games, desenvolvedora do famoso Grand Theft Auto. Desta vez, a produtora desenvolve um jogo considerado mais realístico, com gráficos inovadores e cheio de detalhes. L.A. Noire se passa em 1947 e você se vê na pele um policial de Los Angeles chamado Cole Phelps. O Ex-herói da Segunda Guerra ao se tornar um membro da polícia, determina um fim nos crimes  municipais  e se torna um desafio ainda maior para os bandidos.
L.A. Noire traz consigo um dos melhores gráficos entre os j0gos em que presenciamos. O que torna este jogo tão especial quanto aos seus gráficos, está na captura de todas as funcões sensoriais dos atores. Nos jogos “normais” a captura também existe, mas não tão detalhada quanto neste. O detalhe é de fato tão grande que é possível perceber claramente as feições dos personagens quando falam, gritam, quando estão com raiva… Ou seja, é praticamente um filme dentro de um jogo. O que era visto em Red Dead Redemption (melhor jogo de 2010) e GTA não chega nem próximo aos gráficos e ao detalhe dos personagens de L.A. Noire. Reparem bem no vídeo de making off da implantação desta tecnologia:
Uma outra característica deste jogo está na grande quantidade de filmes que presenciam as cenas criminosas e a perícia do local, sendo no total 30 horas de pura diversão. L.A. Noire é um jogo que você vivência realmente o cotidiano da polícia. Sendo um detetive você vasculha pelas cenas dos crimes, investigando e examinando pistas. Você ainda presencia encontros com os suspeitos, no qual é possivel identificar quem está mentindo ou iludí-los com as evidências encontradas.
Por todas estas características eu já estou contando os dias para o lançamento deste incrível game, que será dia 17 de maio. E só lamento para quem possui Nintendo Wii que não poderá usufruir desta experiência, já que é desenvolvido apenas para PS3 e Xbox 360.

Game Over

Gdc 2011

Oi pessoal, como vocês devem saber eu ando ocupado escrevendo pro TechTudo e quase não tenho tempo de postar no blog, mas eu cobri algumas notícias muito interessantes durante a Game Developers Conference 2011, a GDC para os íntimos, e queria compartilhar com vocês

Infelizmente apesar do que os desenvolvedores disseram me deixar muito feliz por eles não parecerem completos idiotas e saberem o que está errado nos jogos, toda a minha esperança vai pelo ralo quando após falarem tudo isso, eles fazerem o contrário do que pregaram.

Pra quem quiser uma dose mais constante de chateação sobre o mercado de jogos,eu ainda atualizo meu Twitter de vez em quando, um pouco mais que o blog, então podem me seguir em @CapJSheridan

Ah sim, eu também tive a oportunidade de fazer umas montagens legais, espero que gostem ^^


Criador de God of War diz: "Estamos afastando os jogadores"





O mercado de portáteis está crescendo, mas por que? Porque nós no espaço dos consoles estamos fazendo escolhas que estão afastando os consumidores. O tempo que leva para ligar o seu console e estar no jogo, jogando, é muito. O espaço de tempo entre pressionar o “On” e realmente começar a jogar está ficando maior e está irritando os consumidores


Cenas não interativas, instalações, atualizações, loadings, tempo para o sistema do console ligar – muita coisa poderia ser driblada. Pra mim, há vezes em que eu quis jogar um novo jogo no console, mas não o faço porque não quero lidar com o tempo que demora pra começar. Talvez eu seja preguiçoso, mas olhe para as outras coisas que estão competindo pelo meu tempo livre.


- David Jaffe -
Criador de God of War e Twister Metal

Pai de Pac-Man explica como o jogo ficou popular com garotas

Os fliperamas na época eram sujos e fedorentos, território exclusivo de garotos e nós queríamos atrair as jogadoras. Você não podia jogar jogos em casa, você tinha que ir ao fliperama. então queríamos fazer as garotas irem a esses locais para que se tornassem mais limpos.


Garotas gostam de comer – como a minha esposa que gosta de comer muito. E isso me deu a idéia de Pac-Man comendo o tempo todo. Os fantasmas inimigos também foram feitos bonitinhos porque as garotas gostavam disso.

- Toru Iwatani -
Criador de Pac-Man

  
Idealizador de Minecraft diz que pirataria não é roubo

Pirataria não é roubo. Se você rouba um carro, o original está perdido. Se você copia um jogo, só há simplesmente mais deles no mundo. Não existe tal coisa como venda perdida. Uma análise ruim é uma venda perdida? E uma data de lançamento atrasada?

Faça seu jogo durar mais do que uma semana. Trate o desenvolvimento de jogos como um serviço. Você não pode piratear uma conta online.

- Markus "Notch" Persson -
Criador de Minecraft

“Ico e Shadow of the Colossus não eram bons o bastante”, diz criador


Acho que o problema é diferente. Eu acredito que o problema é com o produto. O fato é que Ico e Shadow of the Colossus não venderam bem porque eles não eram bons o bastante. Eles não tinham apelo suficiente para os usuários. Queremos aprender com isso em The Last Guardian. Estou fazendo o jogo para que seja atraente, com a esperança de que muitas pessoas irão experimentá-lo e adorá-lo.

- Fumito Ueda -
Criador de Ico e Shadow of the Colossus


Criador de God of War diz: "Jogos artísticos ferem jogos tradicionais"
Elogios como “Jogos são arte” (dados por desenvolvedores, imprensa e fãs) para jogos “artísticos/significativos” ferem jogos puros. “Como?”, você pergunta? Bem, eu vou te contar 


Colocando os poderosos holofotes da mídia nesse tipo de jogos – que te dizem que eles são importantes, mas não são realmente tão atraentes / interessantes quando se trata de jogar e não chegam nem perto de serem tão emocionantes ou significativos quando a maioria dos Filmes B que passam nas madrugadas na TV – significa que os holofotes da mídia e o dinheiro das publicadoras é tirado dos jogos tradicionais.


Ficar falando e falando sobre como jogos precisam / podem / devem ser / já são “mais” do que só “jogos”, pra mim desrespeita a alegria e felicidade que jogos tradicionais trazem ao mundo. Eu não sei vocês, mas minha vida seria um pouco menos fantástico (e provavelmente bem pior) sem Baseball, Basketball, Chess, Chutes & Ladders, Old Maid, Ms. Pac-Man, Zork, Super Mario Bros., Gears of War, Killzone 3, Guitar Hero e o multiplayer de Call of Duty: Black Ops.


Só porque há vento soprando, uma trilha sonora mínima, vastos espaços para explorar e um ritmo lento não significa que o jogo que você está jogando é arte. E só porque a história de um jogo e a apresentação contém elementos que você vê nos “filmes de garotos crescidos”, não faz um jogo adulto ou significa que o meio está amadurecendo.

Esses são todos elementos superficiais que – enquanto tão desafiadores de produzir quanto qualquer outra coisa em um jogo – não significam a maturação do meio nem de longe. Estou cansado de ver jogador – e os jornalistas de jogos especialmente – caindo nessa

- David Jaffe -
Criador de God of War e Twisted Metal


“Jogos são arte… ou não”, diz criador de Shadow of the Colossus


Normalmente há dois tipos de classificação de arte: alta arte e baixa arte”. Explicando que alta arte seria a arte no sentido clássico, enquanto baixa arte englobaria mangás e filmes: “Mas quando você está falando de arte, a palavra arte, as pessoas tendem a pensar que você está falando da primeira definição, que é uma definição estreita. Então se estivermos usando essa definição, eu não acho que videogames são arte.

- Fumito Ueda -
Criador de Ico e Shadow of the Colossus

Até que tem muitos pensamentos coerentes no meio dos desenvolvedores, eu só não entendo por que nada disso chega ao real desenvolvimento dos jogos, que continuam cometendo os mesmos erros.

Por exemplo, apesar de algumas declarações ótimas de David Jaffe e Fumito Ueda, o próximo Twisted Metal e The Last Guardian cometem os mesmos erros grotescos de Game Design que os jogos anteriores

Faz você se perguntar por que eles fazem jogos da maneira que eles mesmos dizem ser errada.

xbox 720 ?

E aquela história de XBOX 720? Você também não engoliu essa?

Vou explicar e mostrar tudo que está rolando na rede sobre o assunto e então você poderá decidir se o boato é falso ou verdadeiro.





Nome do console: Há duas versões rodando a internet. Uma dizendo que o Xbox se tornará720 e outra dizendo que a Microsoft vai encerrar a franquia e começar um console com um nome diferente. Ninguém sabe ao certo qual dos nomes vai ser, ou se realmente vai ser feito.


Lançamento: Novamente as opniões se dividem, as duas mais importantes são: 
  1.  Com o lançamento do Kinect, o Xbox 360 voltou a ser a super atração e isso pode aumentar sua vida no mercado por mais alguns anos, claro isso não impede que a microsoft desenvolva um novo console, mas torna improvável. 
  2. Uma oferta de emprego chamou muita atenção, a oferta vinha de Bill Gates e daMicrosoft e procurava diretores e designers talentosos para desenvolver um suposto jogo de altíssima tecnologia, mas com isso seria preciso uma nova plataforma igualmente tecnológica para rodar o suposto jogo, onde no mesmo site ele procura gente para trabalhar no console.


Dados Técnicos(especulações): 
  • Processador: IBM com 7 núcleos e 6,4GHz.
  • Placa de Vídeo: ATI, presente no Xbox 360, porém claro, uma atualização dessa placa.
  • Mídia: Supostamente uma nova mídia será criada, levando em conta que a mídia utilizada agora para o Xbox 360 já é considerada "ultrapassada" eles tem de pensar em outra. O blu-ray é usado pela Sony sua concorrente. Especulações dizem que irá surgir um TeraDisc. Muito maior que qualquer outra mídia do gênero pois como o nome diz, contém um Tera de espaço em disco, permitindo assim jogos em HD, 3D e com a tecnologia Kinect.

As fotos de como vai ser são muitas, veja uns exemplos:



Esses são os rumores que estão rodando a internet, e você o que acha? Deixe seu comentário falando o que achou, o que poderia ser mudado e se você acha que vai mesmo ser lançado um novo console por parte da Microsoft.

100 Top Rock

Em 2009, a VH1 fez um tributo aos definitivos deuses do rock, através do programa "As 100 maiores canções do Hard Rock". Essa compilação em cinco partes, apresentada pelo líder do POISON, Brett Michaels, mostrou os trabalhos mais incrivelmente cheios de guitarra e cabeças batendo da história do rock – do AC/DC ao LED ZEPPELIN. A VH1 levou os espectadores aos bastidores do que há de melhor do hard rock, com cenas raras gravadas em video e entrevistas inéditas e exclusivas com as figuras mais famosas do rock. METALLICA, MÖTLEY CRÜE, NIRVANA, THE WHO, VAN HALEN e LED ZEPPELIN são apenas alguns dos artistas lendários mostrados no programa.




As "100 melhores canções do Hard Rock" da VH1:

01. GUNS N' ROSES - "Welcome To The Jungle"
02. AC/DC - "Back In Black"
03. LED ZEPPELIN - "Whole Lotta Love"
04. BLACK SABBATH - "Paranoid"
05. METALLICA - "Enter Sandman"
06. THE WHO - "Won't Get Fooled Again"
07. NIRVANA - "Smells Like Teen Spirit"
08. AEROSMITH - "Walk This Way"
09. VAN HALEN - "Running With The Devil"
10. MOTÖRHEAD - "Ace Of Spades"
11. DEEP PURPLE - "Smoke On The Water"
12. JUDAS PRIEST - "Breaking The Law"
13. DEF LEPPARD - "Photograph"
14. IRON MAIDEN - "Run To The Hills"
15. MÖTLEY CRÜE - "Dr. Feelgood"
16. KISS - "Rock And Roll All Nite"
17. TWISTED SISTER - "I Wanna Rock"
18. SCORPIONS - "Rock You Like A Hurricane"
19. RUSH - "Tom Sawyer"
20. BON JOVI - "You Give Love A Bad Name"
21. LED ZEPPELIN - "Kashmir"
22. THE JIMI HENDRIX EXPERIENCE - "Hey Joe"
23. OZZY OSBOURNE - "Crazy Train"
24. IRON BUTTERFLY - "In-A-Gadda-Da-Vida
25. THE RAMONES - "Blitzkrieg Bop"
26. LYNYRD SKYNYRD - "Freebird"
27. WHITESNAKE - "Still Of The Night"
28. FOO FIGHTERS - "Everlong"
29. JOAN JETT - "Bad Reputation"
30. PEARL JAM - "Evenflow"
31. AC/DC - "Dirty Deeds Done Dirt Cheap"
32. TED NUGENT - "Cat Scratch Fever"
33. GREEN DAY - "Basket Case"
34. HEART - "Barracuda"
35. ALICE COOPER - "School's Out"
36. VAN HALEN - "Hot For Teacher"
37. THE WHO - "My Generation"
38. QUEEN - "Stone Cold Crazy"
39. BOSTON - "More Than A Feeling"
40. POISON - "Talk Dirty To Me"
41. QUIET RIOT - "Cum On Feel The Noise"
42. THE CLASH - "Should I Stay Or Should I Go"
43. DIO - "Holy Diver"
44. CREAM - "Sunshine Of Your Love"
45. FOGHAT - "Slow Ride"
46. ANTHRAX - "Madhouse"
47. KID ROCK - "Bawitdaba"
48. KORN - "Freak On A Leash"
49. IGGY POP AND THE STOOGES - "Search And Destroy"
50. RED HOT CHILI PEPPERS - "Give It Away"
51. MEGADETH - "Peace Sells"
52. THE RUNAWAYS - "Cherry Bomb"
53. STEPPENWOLF - "Born To Be Wild"
54. FAITH NO MORE - "Epic"
55. BLUE ÖYSTER CULT - "Don't Fear The Reaper"
56. WARRANT - "Cherry Pie"
57. THE KINKS - "You Really Got Me"
58. STONE TEMPLE PILOTS - "Interstate Love Song"
59. BILLY SQUIER - "The Stroke"
60. SKID ROW - "18 And Life"
61. RATT - "Round And Round"
62. DOKKEN - "Breaking The Chains"
63. SURVIVOR - "Eye Of The Tiger"
64. ROLLINS BAND - "Liar"
65. MC5 - "Kick Out The Jams"
66. EUROPE - "The Final Countdown"
67. ZZ TOP - "Tush"
68. WHITE ZOMBIE - "More Human Than Human"
69. LIVING COLOUR - "Cult Of Personality"
70. FOREIGNER - "Hot Blooded"
71. JANE'S ADDICTION - "Mountain Song"
72. PAT BENETAR - "Heartbreaker"
73. THIN LIZZY - "Jailbreak"
74. THE CULT - "Love Removal Machine"
75. WHITE STRIPES - "Seven Nation Army"
76. LITA FORD - "Kiss Me Deadly"
77. SOUNDGARDEN - "Black Hole Sun"
78. BAD COMPANY - "Feel Like Making Love"
79. BILLY IDOL - "Rebel Yell"
80. JOURNEY - "Any Way You Want It"
81. BLACK SABBATH - "Heaven And Hell"
82. RAINBOW - "Since You've Been Gone"
83. EVANESCENCE - "Bring Me To Life"
84. W.A.S.P. - "I Wanna Be Somebody"
85. VELVET REVOLVER - "Slither"
86. MARILYN MANSON - "The Beautiful People"
87. WINGER - "Seventeen"
88. ALICE IN CHAINS - "Would?"
89. ANDREW W.K. - "Party Hard"
90. JETHRO TULL - "Aqualung"
91. SMASHING PUMPKINS - "Bullet With Butterfly Wings"
92. NIGHT RANGER - "Don't Tell Me You Love Me"
93. AUTOGRAPH - "Turn Up The Radio"
94. THE DARKNESS - "I Believe In A Thing Called Love"
95. CREED - "Higher"
96. KANSAS - "Carry On Wayward Son"
97. EDGAR WINTER'S GROUP - "Frankenstein"
98. BUCKCHERRY - "Lit Up"
99. GRAND FUNK RAILROAD - "We're An American Band"
100. SAMMY HAGAR - "I Can't Drive 55